LOGOWANIE
- STRONA G艁脫WNA
- TW脫J PAKIET PREMIUM
- TWOJE WYNIKI
- KWALIFIKACJE W ZAWODZIE
- NAUKA ZDALNA
- GENERATOR TEST脫W
- ARCHIWUM ARKUSZY
- WSP脫艁PRACA
- KONTAKT
KWALIFIKACJA AUD5 - STYCZE艃 2025 - ZADANIE PRAKTYCZNE NR 1
KOD ARKUSZA: AUD.05-01-25.01-SG
Podziel si臋 arkuszem z innymi i udost臋pnij go na Facebooku:
SKR脫CONA TRE艢膯 ARKUSZA:
Wykonaj animowany baner reklamowy przeznaczony do publikacji w internecie. Logo, bitmap臋 do banera oraz animacj臋 poklatkow膮 sporz膮d藕 zgodnie ze szkicami i opisem technologicznym. Do wykonania zadania wykorzystaj materia艂y umieszczone w folderze AUD.05-01-25.01-SG-materia艂y zabezpieczonym has艂em Transport123
Utw贸rz folder PESEL (PESEL to Tw贸j numer PESEL), a w nim dwa podfoldery:
- PESEL_grafika
- PESEL_animacja
W podfolderze PESEL_grafika zapisz:
- logo wektorowe pod nazw膮 PESEL_logo zawieraj膮ce wy艂膮cznie elementy wektorowe,
- bitmap臋 do banera zapisan膮 w formacie JPEG pod nazw膮 PESEL_bitmapa W podfolderze PESEL_animacja zapisz:
- pliki z animacj膮 pod nazw膮 PESEL_transport w formatach PSD i GIF
Szkic i opis technologiczny logo
140 pikseli
Kolor element贸w logo RGB (0, 0, 0), brak obrysu. Szeroko艣膰 naczepy: 96 pikseli. 艢rednica k贸艂: 20 pikseli.
Tekst AV: font bezszeryfowy, wy艣rodkowany w poziomie wzgl臋dem naczepy.
Szkic i opis technologiczny bitmapy
Wykadrowana do wymiar贸w 500 x 260 pikseli
Tryb koloru RGB
Format zapisu JPEG
Rozdzielczo艣膰 72 ppi
Dodany efekt dowolnej tekstury.
260 pikseli
500 pikseli
........
........