LOGOWANIE

KWALIFIKACJA AUD5 - STYCZE艃 2025 - ROZWI膭ZANIE ZADANIA NR 2

KOD ARKUSZA: AUD.05-02-25.01-SG


POBIERZ ROZWI膭ZANIE ZADANIA

ZOBACZ ARKUSZ PRAKTYCZNY


Podziel si臋 arkuszem z innymi i udost臋pnij go na Facebooku:


SKR脫CONA TRE艢膯 ROZWI膭ZANIA:

Rezultat 1: Projekt logo
Kryteria R. 1.1+R. 1.8 oceniane na podstawie pliku wektorowego logo zawieraj膮cego wy艂膮cznie elementy wektorowe. Tolerancja wymiar贸w ±2 piksele
R.1.1 Wymiary ca艂kowite logo 230 x 110 pikseli
R.1.2 Wszystkie elementy bez obrysu
R.1.3 Logo zgodne ze szkicem co do ilo艣ci element贸w i kszta艂t贸w
R.1.4 Wymiary ka偶dego ludzika 75 x 110 pikseli
R.1.5 Kolor w艂os贸w, oczu i ust RGB (0, 0, 0)
R.1.6 Kolor twarzy wszystkich ludzik贸w RGB (255, 160, 100)
R.1.7 Kolory tu艂owia ludzik贸w w kolejno艣ci zgodnej ze szkicem:
RGB (0, 0, 255), RGB (0, 255, 0) oraz RGB (255, 0, 0)
R.1.8 Logo zapisane w formacie grafiki wektorowej, pod nazw膮 logo
R.1.9 Logo zapisane w formacie PNG z zachowaniem przezroczysto艣ci t艂a pod nazw膮 logo
R.1.10 Loga zapisane w folderze przedszkole_PESEL
R.2
Rezultat 2: Bitmapy do projektu
Rezultat oceniany na podstawie plik贸w zd_1, zd_2
R.2.1 Bitmapa zd_1: 700 x 365 pikseli
R.2.2 Bitmapa zd_2: 750 x 140 pikseli
R.2.3 Brak zniekszta艂ce艅 obraz贸w w wykadrowanych bitmapach zd_1 i zd_2
R.2.4 Tryb koloru obu bitmap RGB
R.2.5 Rozdzielczo艣膰 obu bitmap 72 ppi
R.2.6 Bitmapa zd_1 zapisana w formacie JPEG
R.2.7 Bitmapa zd_2 pozbawiona t艂a
R.2.8 Bitmapa zd_2: brak pozosta艂o艣ci t艂a oraz ubytk贸w na kraw臋dziach kredek, ocena w powi臋kszeniu 100%
R.2.9 Bitmapa zd_2 zapisana w formacie PNG z zachowaniem przezroczysto艣ci
R.2.10 Bitmapy zapisane z zachowaniem oryginalnych nazw (zd_1, zd_2)
R.3
........
........

POBIERZ ROZWI膭ZANIE ZADANIA


Arkusz jest przeznaczony dla zawod贸w:



INNE ROZWI膭ZANIA Z KWALIFIKACJI AUD5