LOGOWANIE
- STRONA G艁脫WNA
- TW脫J PAKIET PREMIUM
- TWOJE WYNIKI
- KWALIFIKACJE W ZAWODZIE
- FORUM ZAWODOWE
- NAUKA ZDALNA
- GENERATOR TEST脫W
- ARCHIWUM ARKUSZY
- WSP脫艁PRACA
- KONTAKT
KWALIFIKACJA AUD5 - STYCZE艃 2022 - ZADANIE PRAKTYCZNE NR 2
KOD ARKUSZA: AUD.05-02-22.01-SG
Podziel si臋 arkuszem z innymi i udost臋pnij go na Facebooku:
SKR脫CONA TRE艢膯 ARKUSZA:
Przygotuj 4 sekundowy animowany baner do wy艣wietlania na stronie internetowej. Pliki graficzne do wykonania zadania: mapa.jpg, auto.jpg znajduj膮 si臋 w skompresowanym folderze materia艂y_AUD.05_02.7z umieszczonym na pulpicie komputera i zabezpieczonym has艂em AUD05_2zp
Materia艂y graficzne do animacji oraz animacj臋 wykonaj zgodnie ze szkicami i z opisem technologicznym projektu banera oraz animacji.
W utworzonym na pulpicie komputera folderze baner_PESEL (PESEL to Tw贸j PESEL) zapisz:
- przygotowan膮 bitmap臋 mapa w pliku mapa.jpg oraz auto w pliku auto.png z zachowaniem przezroczysto艣ci t艂a,
- wektorowy projekt logo oraz znacznik lokalizacji w formacie EPS oraz PNG,
- wersj臋 otwart膮 projektu banera PSD z zachowanymi warstwami i animacj臋 w formacie GIF, zapisane pod nazw膮 baner.
Folder baner_PESEL nagraj na p艂yt臋 CD, zg艂o艣 przez podniesienie r臋ki gotowo艣膰 do sprawdzenia nagrania, a po uzyskaniu zgody przewodnicz膮cego ZN sprawd藕 poprawno艣膰 nagrania p艂yty. Sprawdzon膮 p艂yt臋 CD podpisz swoim numerem PESEL.
Szkic wektorowego logo
........
........